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工業(yè)鼠標(biāo)廠家如何了解光學(xué)鼠標(biāo)使用中的幾個問題?大家在使用光學(xué)鼠標(biāo)的過程中通常會發(fā)現(xiàn)以下幾個問題:在玻璃、金屬等光滑表面或者某些特殊顏色的表面上鼠標(biāo)無法正常工作,表現(xiàn)為光標(biāo)頓滯、顫抖、漂移或無反應(yīng),甚至光標(biāo)遺失。
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這兩個問題隨著科技的發(fā)展,已經(jīng)被解決了,羅技在09年推出的“無界”技術(shù),以及雙飛燕10年推出的一個“勝激光”技術(shù),都能夠讓鼠標(biāo)在玻璃表面上運(yùn)行無阻。老式光電鼠標(biāo),為何會出現(xiàn)上述問題?根本原因在于光學(xué)鼠標(biāo)的先天原理所限,我們不妨對此作進(jìn)一步的分析。
我們知道,光學(xué)鼠標(biāo)的光學(xué)引擎通過接收反饋的圖像來判定光標(biāo)方位,如果移動表面過于光滑,很可能無法產(chǎn)生足夠多的漫反射光線,這樣感應(yīng)器所接收到的反射光線強(qiáng)度很弱,令定位芯片無從判別,由此造成鼠標(biāo)工作不正常的窘?jīng)r。不過,市面上的玻璃鼠標(biāo)墊和金屬鼠標(biāo)墊都不是采用光滑的表面,而是采用磨砂處理,漫發(fā)射條件良好,但依然有不少光學(xué)鼠標(biāo)產(chǎn)品無法在上面工作。
這就涉及到另一方面的原因,我們知道,定位芯片通過比較相鄰圖像矩陣上特征點的差異來判別光標(biāo)的位置信息,而部分玻璃鼠標(biāo)墊和金屬鼠標(biāo)墊的磨砂表面做得相當(dāng)精細(xì),表面高度一致,如果是傳統(tǒng)的光機(jī)鼠標(biāo),在上面可謂是移動如飛、得心應(yīng)手,但對光學(xué)鼠標(biāo)來說情況就非如此。
高度一致的表面導(dǎo)致不同特征點的區(qū)別太小,感應(yīng)器將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號后無法體現(xiàn)出差別,定位芯片自然就很難進(jìn)行比較處理,產(chǎn)生鼠標(biāo)無所適從的結(jié)果,自然你也別指望它能夠正常工作了。不過,感應(yīng)器制造商可以通過增大CMOS感光器的尺寸來緩解這個問題。
感光器的尺寸越大,拍攝到圖像的分辨率精度也就越高,特征點的數(shù)量越多,定位芯片可比較的特征點就多,由此可作出較為準(zhǔn)確的判斷。當(dāng)然,感應(yīng)器尺寸增大意味著要處理的信息量更多了,定位芯片的運(yùn)算能力也得同步提高才行。
此種技術(shù)方案的代表是安捷倫科技的“MX光學(xué)定位引擎”,普通鼠標(biāo)的感應(yīng)器規(guī)格為22×22像素,而“MX光學(xué)定位引擎”則增大到30×30像素,可攝取的信息量增加了80%。
對于光學(xué)鼠標(biāo)無法在某些顏色表面正常工作的問題(也稱為“色盲癥”),答案與上面的情況類似。光學(xué)引擎通過拍攝圖像并比較差異來實現(xiàn)光標(biāo)定位,而要拍攝圖像就要求感應(yīng)器可捕捉到一定光強(qiáng)、均勻漫反射的反射光。
然而,多數(shù)感應(yīng)器只能對一些特定波長的色光才能形成感應(yīng),對其他波段的色光就無能為力。倘若鼠標(biāo)墊表面恰好可以將感應(yīng)器能夠感應(yīng)到的色光大量吸收,導(dǎo)致反射回去的色光強(qiáng)度不足,感應(yīng)器無法作出有效感應(yīng),自然就不可能計算出光標(biāo)的具體位置了。
不過,“色盲癥”算不上是什么缺陷,用戶只需要選擇一個顏色適合的鼠標(biāo)墊即可,而如果讓鼠標(biāo)廠商費(fèi)盡心力來解決這個問題的話,恐怕需要花費(fèi)較高的成本。